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原神:为了提升探索体验,枫丹做了哪些优化?设计师终于学聪明了

日期: 来源:启东安卓网
派蒙:以往每日20分钟的旅行者,已经多次收到在线时长提醒了

冻梨:咱也不想呀,本意是跑委托,莫名就被宝箱勾到远方去了

原神:为了提升探索体验,枫丹做了哪些优化?设计师终于学聪明了

这段时间一直沉醉于枫丹的大世界探索,有种梦回开服的新鲜感。本群就来聊聊,探索之中我所感触的【枫丹优化点】。

元素被荒芒打败了

探索时期冻梨最讨厌的就是需要频繁的切换队伍了!那个进度条麻烦不说,绝大部分角色在地图探索方面是毫无优势,解谜结束后我还得给他重新换掉。奈何元素是提瓦特的重要部分,时常有所涉及,例如火把、元素方碑之类。

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而枫丹的荒芒机制,直接掀桌子把元素力解谜基本废除了(整个地图只有7个元素方碑解谜,且绝大部分只是单一水系)。回想一下这段时间的探索体验,似乎基本和自身队伍关联性不大,机关从7大元素、变为了2种荒芒,复杂度大幅降低。而解谜所需要的始基力也是给了两种方案:选择对应克制的枫丹角色直接触发;拾取机关不远处的能量块触发。

原神:为了提升探索体验,枫丹做了哪些优化?设计师终于学聪明了解谜带来的正反馈很高

同样的解谜,你丢在须弥,可能就是一个普通宝箱。而在枫丹,给我一种“大地图放普通宝箱一定会被扣工资”的既视感。

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按照官方论坛里的大地图显示,4.0版本露天宝箱分布情况如下:普通宝箱33个、精致宝箱95个、珍贵宝箱40个、华丽宝箱17个、奇馈宝箱13个。太反“常理”了!要知道在其他四国的普通宝箱数量基本是其他之和,时常被吐槽,费尽心思解谜就这?而枫丹,仅仅33个普通宝箱,比传送锚点都少……

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不光如此,设计策略似乎都发生了很大改变。不再是为了给大地图填空,宝箱、解谜时常出现一个小区域扎堆多个。这搁须弥不得安排一个数十个收集物让你收集一波?

并且解谜的流程设计也很有趣,时常出现多个解谜之间刚好是起止点相互连接上。一路跟随开箱子,直接给我从枫丹西北、跑到东南来了而不自知。当你眼前出现未见过的水环、加速环之类,大胆交互。因为我知道,等待我的不是宝箱就是神瞳~

原神:为了提升探索体验,枫丹做了哪些优化?设计师终于学聪明了主城设计内卷

枫丹直接给你把冒险家协会、合成台都给你丢在锚点旁边,直接让另外四国失去了竞争力。那么未来轮到纳塔,又准备如何卷枫丹呢?在此基础上把铁匠埔也开锚点旁边么!至冬就是直接给你把声望系统也搬一块是吧?

原神:为了提升探索体验,枫丹做了哪些优化?设计师终于学聪明了晶核自由

冻梨这种老咸鱼玩家是真的懒,一般都是缺了才去现抓,但来到枫丹之后,莫名发现晶蝶有些泛滥?例如北边海域【塔拉塔海谷】传送点旁边的洞里就有6个(第一次来需要解密);海末村传送锚点走捷径抵达【寂寞的地方】有好多猪笼草,与发光点交互时常出现一两只晶蝶。

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什么晶蝶诱捕装置根本就是多余的,每天在枫丹做每日委托,时而路过都能耗几只,4.0版本开启至今就没主动去抓过这玩意。

总结原神:为了提升探索体验,枫丹做了哪些优化?设计师终于学聪明了

枫丹应该是目前五国设计之中,探索体验最佳的,复杂度低、回报高、内容扎堆。希望后续的4.1、4.2之类再接再厉保持下去,地图设计师,你也不想费尽心思甚至加班加点设计的内容,玩家不想去体验吧~

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