Steam差评战争,日本代表队正式参战
想要达成这个成就,必须同时满足“好评率低于20%”和“总评价高于1000条”这两个条件。简单点来说就是要在非常受欢迎的同时非常不受待见,薛定谔的猫看了也得皱眉。

在2021年之前,Steam十数万的游戏及DLC里,能做到“差评如潮”的只有7个,绝对的万中无一,几年才有可能出现一个。能持续保持“差评如潮”的游戏更是少之又少,因为只要稍稍努力一点,好评率就可能超过20%。

直到2021年,Steam的天变了,这一年里,连续诞生了四款差评如潮的游戏,同时还有多款游戏冲击着这一“至高荣誉”。
正所谓一山不容二虎,一年之内出现如此多的差评如潮,并且还有很多游戏在差评如潮的边缘徘徊,这自然而然地引起了不同游戏玩家之间的好胜之心。
在这种犹如火药桶般的环境下,《三国杀》玩家率先打响了战争打一枪:凭什么你家游戏就比我家游戏的差评多?绝对不可以!我必须要给你家游戏刷好评。

自此,Steam差评战争在国产游戏中爆发,彼时《三国杀》《崩坏3》《鬼谷八荒》呈三足鼎立之势,三方人马一时打得难解难分,都在力荐对方游戏。但很快《三国杀》就凭借多年积攒的深厚底蕴脱颖而出,力压群雄登上差评之王的宝座。

然而,王权没有永恒。战火很快就将蔓延至全球范围。
2023年1月,韩国游戏加入混战,《O2Jam Online》在极短时间内斩获了4%的好评率,在当时成功摘得Steam最低好评率的桂冠。

三杀玩家发现不对之后马上火力全开收复了失地,游戏好评率快速回升,韩国游戏此番败下阵来。

但很快三杀玩家就笑不出来了。
2023年5月,俄罗斯游戏强势来袭,《战争雷霆》凭借骚操作惹怒了全世界的玩家,差评率急剧飙升,差评数更是让一众国产游戏加起来都望尘莫及。自此,差评之王易主,差评战争全面爆发。

不过可能是因为战况过于激烈,出现了一些极端现象,最后Steam官方下场进行了调停,游戏近期评价被标注为跑题评价,《战争雷霆》地位动摇。

2023年6月,今年第三款差评如潮的游戏杀出,上线一周从多半好评干到了差评如潮,它就是来自日本万代的《机动战士高达 激战任务2》。


《机动战士高达 激战任务2》其实并不是一个新游戏,和这次差评战争中的佼佼者一样。激战任务2也有着深厚的底蕴积累,游戏早在2018年就上架了PS4,在多年运营期间,下载量超五百万,还接连获得过索尼的奖。

那么,履历光鲜又有IP加持的它为什么上线Steam后会差评如潮,以及它有机会问鼎差评之王吗?
这就不得不提到,游戏堪称贪嗔痴慢疑五毒俱全的一系列骚操作。
愚痴:未经大脑思考的生硬移植
主机游戏移植PC一般都会面临键鼠适配和性能优化的问题,这两个坑激战任务2一边一脚都给踩了。就跟这俩坑是配合着它脚挖出来似的,键位设计和优化一塌糊涂,键位倒是能调,但优化……

莫说你30系显卡,40系来了也得挨两巴掌,想稳60帧?做梦吧你。而且游戏还默认调用集显,必须手动调整,还不一定好使,有好显卡我就不用,就是玩。


问题是这游戏它画质也不好啊,不说是辣眼睛,至少也是很有年代感吧?

(如果你的电脑有核显,那么进游戏后大概率会是这么卡)
傲慢:外挂什么的算个屁
众所周知,PC端游戏,尤其是带有射击要素的PVP游戏是开挂的重灾区,既然要上PC,又是万代这种大厂运营,没道理不做反外挂吧?
其实游戏是有反外挂的,激战任务2接入了Easy Anti-Cheat反外挂系统,也就是国内俗称的小蓝熊。

《Apex》《战地2042》《糖豆人》用的都是这个反外挂系统,玩过的朋友可以来讲讲它到底有没有用。只能说,至少它是一个可以大幅降低游戏加载速度,影响游戏运行流畅度的东西。

这个反作弊系统有没有用暂且不说,目前至少可以肯定的是,游戏外挂功能已经很多样,并且游戏中并没有举报的窗口,简言之你挨打不能还手,听起来是不是很酸爽?

(无限闪光弹,专治各种眼神好)

怀疑:你没开挂但我就要封你
激战任务2虽然看似挂哥横行,但其实在上线Steam之后,游戏还是封了相当一部分人的。
游戏有着一个看似合理实则离谱的设定,那就是中途退出游戏会被封号。这种规则正常来说是可以保证对局体验的,但问题是,万代的服务器有点小毛病,上线两周发了差不多二十条和服务器维护相关的公告。

(一天维护三次服务器,这阵仗没见过吧)
服务器不行,就意味着容易掉线,掉线就会被封号,惊不惊喜意不意外?

可别以为只有国内是这样的,全世界都在掉线,甚至包括万代大本营日本,突出一个众生平等,绝不因为是本国人民就给予优待。


而最好笑的还是,外挂里有一种很常见的挂叫炸房挂,如果在游戏里也有机会碰到,就意味着,当你遇到外挂时,你不仅举报不了它,你的号还有可能因为它炸房而被封号,简直是双倍的快乐。

你以为服务器的问题就到这了吗?不不不,远不止于此。
嗔怒:此地不允许游戏体验好
游戏有着很离谱的匹配体验,按理说这和服务器不好掉线是一个问题,但问题是游戏当中匹配和匹配到了进游戏各有各的问题。目前游戏的玩家主要由两部分组成,一部分是进游戏掉线被封号的,另一部分是连游戏都进不去的。

据一些玩家的测试来看,造成这种情况的原因很有可能是游戏采用P2P联机,即以其中一个玩家作为主机来开房间进行游戏,然后当有玩家网络不好存在波动时,就会出现匹配失败的情况。
问题是,万代本身服务器如上所说本身就存在大问题,玩家出现网络波动是很常见的,于是就出现了明明同时在线人数上万,但愣无法成功匹配的情况,只能说这套组合拳是有操作的,环环相扣算无遗漏。

以上这些,勉强都还能解释为技术不行,下面这个就纯粹是人的问题了。
贪婪:我们有专业的氪金设计
Steam上的日厂大家都知道,总爱在定价上搞搞操作,激战任务2就继承了这个优良传统,虽然是个免费游戏,但它有内购啊!
这内购可很有设计,原价一万多日元,折合人民币五百五左右的游戏代币,游戏里要卖你六百六十多块。

这个价格比很多高价区都要更高,远超英区澳区等发达地区的定价,和港区的定价接近。


游戏里主要的氪金点就是抽卡,顶格氪个六百多,总共能抽30多发,然后池子又是混池,有角色有武器,看到这种东西我只能直呼万代内行,它是懂手游的。

虽然万代发了公告说要改善各种体验并发放了补偿,但时至今日,游戏体验仍然没有任何实质提升,游戏内发再多的奖励,玩不了屁用也没有。
如果匹配体验再这么持续差下去,那游戏可能离凉掉也不远了,毕竟都玩不了谁还玩啊。如果游戏能够稍微改善一下匹配体验,说不定真有机会冲击一下差评之王的宝座。
万代你可得好好努力,游戏现在好评率是19%,随时有可能失去“差评如潮”这一至高荣誉,三杀玩家到现在可都还没出手呢,目前游戏和三杀比还有明显差距。
若敢来犯必叫你好评如潮!

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