中国市场份额最大的情况下,全球手游收入在2023年下降了2%
根据 Data.ai 的新报告《2024 年移动游戏状况》称,2023 年手游消费支出达到 1070 亿美元,该数字同比下降了 2%。

全球消费者每周平均在手游上花费 15 亿美元,全年手游下载量超过 11 亿次。
在手游支出方面,中国玩家以 376 美元在所有市场中领先。其他手游收入最高的市场为:
· 美国:240 亿美元
· 日本:127.8 亿美元
· 韩国:63.4 亿美元
· 德国:26 亿美元
休闲益智游戏依然是最受欢迎的手游类型,下载量高达 164 亿次。模拟游戏排名第二,下载量为 105 亿次;动作游戏排名第三,下载量 55 亿次。

中国依然占据了下载量排行中的最大份额,达到 293.2 亿次。其他国家/地区下载量排名为:
· 印度:96.6 亿次
· 巴西:46.2 亿次
· 美国:45.5 亿次
· 印度尼西亚:33.8 亿次
按游戏类型划分玩家支出,《原神》等角色扮演游戏全球累计收入最高,达 245 亿美元。其他表现最好的类型分别为:
· 策略类:107 亿美元
· 消消乐:102 亿美元
· 赌场类:83 亿美元
该报告指出,2023 年全球消费最高的三款手游分别是《文明霸业》、《天堂M》和《崩坏:星穹铁道》。

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