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原神元素加成怎么算 原神元素伤害加成计算方法

日期: 来源:启东安卓网

  在游戏原神中,元素加成和伤害加成是玩家们追求更高输出的关键要素,元素加成是指通过元素反应或者元素共鸣所获得的额外伤害加成,而伤害加成则是通过装备、武器或角色技能等方式提升输出伤害的能力。如何准确计算原神中的元素伤害加成呢?这是许多玩家们关注的问题。下面我们将详细介绍原神中元素伤害加成的计算方法,帮助玩家们更好地理解和应用这一机制。

原神元素伤害加成计算方法

原神元素伤害加成方式是加基础攻击力的,比如说我现在有600基础攻击力。总攻击力有1800,这时候我再+30%攻击力,就是相当于+(600*30%=180)攻击力,实际伤害加成为百分之10。

原神元素加成怎么算 原神元素伤害加成计算方法

原神元素加成怎么算?

加成计算方式:+30%攻击力,和+30%暴击率

攻击力加成:原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,比如说我现在有600基础攻击力。总攻击力有1800,这时候我再+30%攻击力,就是相当于+(600*30%=180)攻击力,实际伤害加成为百分之10

暴击率加成:暴击率对实际伤害的加成的计算方式为(不暴击造成的伤害*不暴击的概率+暴击造成的伤害*暴击的概率),化简即为(1+暴击率*额外暴伤)比如我有20%暴击率和70%暴伤。此时加成后的实际伤害为无暴击的(1+0.2*0.7=1.14)倍,这时候再来30%暴击率,实际伤害为无暴击的(1+0.5*0.7=1.35)倍,跟20%暴击率对比,是20%暴击率时的1.18倍,实际加成为18%。

分析:可以看到,在这两个例子里,同样是+30%,暴击率的收益要比攻击力高。我们可以进一步计算,如果现在暴击率是50%,这时候再加30%暴击率,伤害加成只有百分之15,相比暴击率低时候收益是减少的,而攻击力只会更少。

所以这个游戏的单个属性加成对实际伤害的提升是存在所谓“稀释”效果的,也就是当一个属性堆高了以后。再接着堆这个属性,收益是下降的,相反如果可以把同等的属性加成转到别的属性上,则会获得更巨大的提升。

因此就有结论1:单怼一个属性 不如 多个分配,单加攻击力不如同时叠攻击力+暴击率,同时叠攻击力+暴击率不如同时叠攻击力+暴击率+暴伤+其他,其他指元素精通、属性伤害加成、物伤加成等。

  以上就是关于原神元素加成的全部内容,希望能帮到大家。

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