原神角色评分怎么算 原神圣遗物评分系统如何工作
原神是一款备受玩家热爱的开放世界冒险游戏,游戏中拥有众多各具特色的角色,而在游戏中玩家们对于每个角色的评分往往是衡量其实力和价值的重要标准之一。原神角色的评分又是如何算出来的呢?对于这个问题,我们不得不提到原神圣遗物评分系统。圣遗物作为角色装备的一部分,对于角色的属性、能力提升具有重要影响,而圣遗物评分系统则通过综合考量圣遗物的主属性和副属性,为玩家提供了一种判断和选择的依据。在这个系统中,属性的品质、属性数值的高低以及属性之间的相互搭配等因素都将影响到圣遗物的评分,进而影响到角色的整体实力。只有了解了原神角色评分的算法和圣遗物评分系统的工作原理,玩家们才能更好地搭配和提升自己的角色,踏上更高的冒险之路。
原神圣遗物评分系统如何工作
原神圣遗物评分系统本期攻略简要说一下圣遗物的一个评分方式,顺便普及一下圣遗物强化相关的一些知识。老玩家应该都很清楚了,所以主要还是面向新人!
一.圣遗物属性强化值
五星圣遗物的副属性的初始词条数有3词条和4词条之分,圣遗物每升4级都会随机强化一个词条。因此五星圣遗物拉满可得到5次强化;若初始词条是3词条,则第一次强化是增加一词条。所以,一般来说4词条圣遗物优势更大。
圣遗物副属性的强化属性,有暴击率、暴击伤害、攻击百分比、攻击力、生命值百分比、生命值、防御百分比、防御力、元素精通、元素充能效率等。且每次的强化值都只有4种情况,分别如下图所示。(实际情况,因为有两位以上的小数值,所以会有轻微的偏差)
二.如何给圣遗物评分
原神的各属性数值,基本都遵循着一个固定的资源权重比,对于武器、圣遗物都是如此。该权重比为暴击:爆伤:攻击百分比:生命值百分比:元素伤害加成:物伤加成=1:2:1.5:1.5:1.5:1.875;该权重比适用于圣遗物主属性、副属性、角色突破属性、武器副属性等各种情况,算是原神数值设定的一个守则。如20级圣遗物主属性的攻击百分比,拉满为46.6%,暴击率为31.1,符合暴击:攻击百分比=1:1.5。五星角色突破属性为暴击的最多加成有19.2%暴击率,为攻击百分比的则是28.8,同样符合暴击:攻击百分比=1:1.5。
当然也有部分特例,比如对于圣遗物2件套效果,元素伤害加成为15%;攻击百分比为18%
基于上述的权重比,我们可以制定出了一套圣遗物评分系统。计分对象为圣遗物副属性,在圣遗物主属性对的情况下,分值越高的圣遗物越好。
一般情况下,我们会将暴击率、暴击伤害和攻击百分比作为有效词条,以此作为第一种评分系统。基于强化时的权重比,我们将每点暴击伤害定为1分,暴击率定为2分,相应的,每点攻击百分比定为1.333分。同理,若是打算将元素精通也列为有效词条,那可以根据暴击率:元素精通=1:6的权重,将每点元素精通定为0.333分。
但多数情况下,我们的圣遗物都是以堆双暴为主。基本双暴大于一切的思想(仅代表一般情况,双暴也是有稀释的可能的),现在更为人熟知的是双暴评分方式。即仅以每点暴击率2分,每点暴击伤害1分,不考虑其他的加分因素,将该方式计算的总分作为一个圣遗物副属性的优劣判定标准。一般情况下,40分就能作为一个圣遗物的毕业标准了。
三.40分圣遗物有多难
对于上述双暴评分系统,理想情况下,一个圣遗物的理论最高评分为7.8*7=54.6分(初始4词条,每次强化都是最大值)。假设已经有一个完美的胚子,那它想要强化到该分值的概率为【(1/2)*(1/4)】^5=1/32768;也就是十万分之三的概率。可见,策划机制不额外动手脚,我们也无法轻易强化出理想的圣遗物。很多人甚至连第一步都很难迈出,也就是理想的4词条胚子。
圣遗物的每次强化值的差距还是很大的,以暴击伤害来说,最低是5.4,最高则有7.8;7.8的强化两次就约等于5.4的强化三次了。
如下图我的一个圣遗物,虽然初始词条只有3,但后面每次强化的属性都在双暴上,最终的评分却只只是12.8*2+14.8=40.4,刚刚达到毕业水平。
就圣遗物每次强化数值的4种情况取一个中间值,暴击率为3.3,暴击伤害为6.6;若初始的双暴词条+强化的双暴词条为6时,此时的评分为6.6*6=39.6(每次强化值取中间值),才约等于是毕业水准。
换而言之,对于双暴4词条的胚子,允许歪一次;对于双暴3词条的胚子,一次都不能歪,才能使一个圣遗物达到毕业水平。欧皇也不例外,因为7.8*5=39,即使每次强化最大值,仅靠5个双暴词条是不可能达到40分的。
对于圣遗物的暴击头或是爆伤头,因为副属性必然会少一个双暴属性,且每次强化到双暴的概率仅为1/4,所以想要拿到高分是更难的。可以将6.6*5=33分作为一个毕业标准。
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