原神草元素元素反应(原神草元素元素反应伤害)
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1原神草元素反应
与火元素触发“燃烧反应”,与水元素触发“绽放反应”,与雷元素触发“激化”反应。敌人身上同时存在火元素与草元素会被点燃,短期内对敌人造成超高频的火元素伤害。点燃状态下,敌人身上存在“燃元素”(类似于冻结反应的“冻元素”),并持续消耗草元素,草元素耗尽则停止燃烧。燃元素可以与水、冰、雷一起触发蒸发、融化、超载反应,呈现出与火元素相同的性质,最初设定为强火性质,已改成弱火。
草元素与水元素触发“绽放反应”,掉落1颗种子,场上最多存在5颗种子,种子存在6秒,持续时间结束种子会发爆炸造成范围伤害。角色同样会受到伤害,但角色受到的伤害是敌人伤害的5%。
种子接触火元素后发生“烈绽放”,造成1.5倍草元素爆炸伤害;种子接触雷元素后发生“超绽放”,造成1.5倍的草元素单体伤害,且能够自动追踪敌人,“超绽放”不会对角色自身造成伤害。
草元素与雷元素会触发“激化反应”,使敌人进入激化状态,并为敌人附加“激化元素”(类似于冻结反应的“冻元素”、燃烧反应的“燃元素”)。
“激化元素”特性与草元素相同,可以与水元素触发绽放反应,可以与火元素触发燃烧反应,可以与雷元素触发“超激化”提升此次的雷元素伤害,也可以与草元素触发“蔓激化”提升此次的草元素伤害。
2原神草元素反应详解草系与各元素反应是什么
原神中草系与各元素的反应是什么?部分玩家可能还不了解,下面一起来看看原神草元素反应详解吧。
原神草元素反应详解
一.草元素相关反应
1.1.燃烧反应
燃烧反应由火元素和草元素反应触发,原神开服以来就存在了,所以大家应该比较熟悉了。只不过现阶段还有很多需要完善的地方,3.0版本应该会有结论。
燃烧反应属于剧变反应,反应系数为0.5(超导1,扩散1.2,感电2.4,碎冰3,超载4.8)。
反应的频率为1秒6次左右,在整个反应过程中,火元素和草元素处于共存状态;火元素作为强势元素,反应结束后还能持续附着一段时间。
草元素也是可附着元素,所以燃烧反应既可以由火元素触发,也可以由草元素触发。反应的伤害应该还是依据触发者的等级和元素精通,具体情况到3.0版本可以验证。
1.2.绽放反应
绽放反应由草元素和水元素反应触发,将于3.0版本实装。官方说法是,绽放的灵感来源于花朵的绽放现象,是水元素的恢复和草元素的催化两种概念的结合。
绽放反应每次会产出一颗孢子(暂定名称),推测孢子一定时间后会自动爆炸,造成草元素伤害。也有可能只能通过其他元素触发,这样水草反应就必须组三元素队伍了,不然毫无作用。
此外,火和雷在攻击孢子的时候,也会有不同的现象。
火元素攻击孢子会触发爆炸,造成范围伤害;并且可能会像炸药桶的引爆类似,也会对角色自身造成伤害,对近战角色不是那么友好。
雷元素攻击孢子同样会消耗掉孢子,同时触发一支追踪箭,自动攻击旁边的敌人,单体伤害,且伤害类型是草元素伤害。
火雷触发孢子造成伤害应该还是剧变反应伤害,伤害会依据触发角色的等级和元素精通(此处为个人推测,具体情况可等3.0版本验证)。碎冰反应就是如此,冻结现象是由水元素或是冰元素角色造成,但碎冰反应的伤害却是看后续触发碎冰的角色的等级和元素精通。
1.3.激化反应
激化反应由草元素和雷元素反应触发,将于3.0版本实装。激化反应是完全原创的效果,来源于雷元素的能量和草元素的智慧的碰撞。
从官方PV可以找出很多细节,激化反应的特效是根据触发反应的元素类型而定的。敌人附着雷元素,草元素触发激化,则敌人身上会一直有雷元素影响,处于雷元素激化状态;敌人附着草元素,雷元素触发激化,则敌人会受到草元素影响,处于草元素激化状态。
激化反应本身没有伤害,而是一种增伤BUFF,可以提升对应激化属性的角色造成的伤害。(小道消息说是激化反应的增伤类似于申鹤和云堇的机制;但具体还是等官方后续的爆料吧!)
1.4.冰、风、岩
冰、风、岩和草元素均无反应。风和岩就不多说了,本身就是不可附着元素,既然设定上不能与草元素反应,那也没啥可探讨的;但冰元素和草元素同为可附着元素,是存在较大不确定因素的。
所以对于冰和草在敌人身上的附着情况,基本也就两种可能:共存或是不共存。共存指的是冰元素和草元素同时附着在敌人身上,类似于水雷共存的情况。而且大概率是共存的情况,因为同为附着元素,后续元素直接顶替掉前面的元素的话不符合设计。
二.多元素反应
目前的已知水雷反应会共存,燃烧反应也是火元素和草元素会共存,草元素和冰元素大概率也是共存状态。元素共存的期间再加入其它元素会怎么样呢?
水雷共存状态下,用草元素攻击的话,是先激化反应还是先绽放反应呢?目前已知的现象是,感电反应结算时的水、雷元素与其他元素反应时,会优先消耗雷元素,若雷元素的附着量不够时,则触发元素会进一步与水元素反应。所以(推测)草元素攻击感电状态下的敌人时,是会先触发激化反应的,若反应完雷元素之后还有草元素剩余,则会进一步触发绽放反应。
燃烧反应时,遇到水元素、雷元素应该也是先和火元素反应,这一点由当前已知的现象可以得出结论。(但目前的燃烧反应并不完善,具体情况还是要等到实装)
草元素和冰元素共存的情况的话,也只能等到3.0实装再一一实测了,预计也是优先反应冰元素。这样对于冰、火、草三元素队或许会有一个不错的强度,值得期待一下。
3原神草属性元素反应效果怎么样
原神中草元素的属性效果是:首先第一个反应则是growing,中文翻译是叫生长。应该是水元素和草元素反应后生成荆棘之类的召唤植物来困在敌人,第二个反应则是Shock,中文翻译则是休克,击晕,是个强力的控制反应,但是有点难猜是和那个元素的反应。
详细答案:
这是在推特上看到的一个新的拆包消息,在测试服中的新元素草元素的解包反应。
首先第一个反应则是growing,中文翻译是叫生长。应该是水元素和草元素反应后生成荆棘之类的召唤植物来困在敌人?
第二个反应则是Shock,中文翻译则是休克,击晕,
是个强力的控制反应,但是有点难猜是和那个元素的反应,该不会是岩吧?
从这些反应上可以推测草应该是偏辅助的一种元素,和火的反应大家应该都在天衡山那个草祭祀和火箭QQ人哪里体会过了,是点燃。
有草的消息了的话也就代表着白术和瑶瑶在1.5层岩巨渊出现的可能性变大了,看来我的小短腿萝莉队快要齐了。
4原神草系元素反应效果一览
一、原激化反应5原神草元素反应有哪些
原神即将在3.0实装草元素,增加了与其他不同元素的反应效果。那么具体是哪些效果和反应呢?小编接下来为玩家提供一些详解原
神草元素反应有哪
些
1、燃烧(草/火):这种元素反应一开始就已经存在于游戏中了,会造成火元素范围伤害,并会持续一段时间。除了对敌人造成伤害,也能燃烧游戏中的植物。
2、绽放(草/水):绽放会在原地产生一些“生命种子”,"种子”会在一段时间后产生爆炸,造成草元素范围伤害。但当它们在爆炸前被另一种元素接触时,会发生新的元素反应。
3、超绽放(种子/雷):对种子使用雷元素技能,会产生会自动索敌的能量弹,对单体敌人造成雷元素伤害。影响的敌人造成单目标伤害。
4、烈绽放(种子/火):对种子施放火焰会立刻造成小爆炸,对种子周围的敌人造成火元素伤害。
5、原激化(草/雷):触发这个元素反应将增加对敌人所造成的伤害,伤害量和元素精通有关。当敌人处于“原激化”状态下时,再使用火和水元素技能攻击,会产生两种新的元素反应。
6、蔓激化(原激化/水):在“原激化”的状态下,再让水元素附着,就会将敌人的状态变为“蔓激化”,这时用草元素技能攻击,会进一步对敌人造成更大的伤害,增伤大小取决于草伤来源角色的元素精通。
7、超激化(原激化/火):在“原激化”的状态下,再让火元素附着。就会将敌人的状态变为“超激化”,这时用雷元素技能攻击,会进一步对敌人造成更大的伤害,增伤大小取决于该次雷伤来源角色的元素精通。
注意
:草与岩、冰、风系皆不反应,玩家需要选择合理的阵容搭配哦。原神3.0版本马上即将上线,大家一起期待吧!
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