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原神破魔之弓面板(破魔之弓一天必得)

日期: 来源:启东安卓网

大家好,今天来为大家解答关于原神破魔之弓面板这个问题的内容,还有对于破魔之弓一天必得也是一样,很多人还不知道,今天就让我来为大家分享这个问题,现在让我们一起来看看吧!

1原神破魔之弓属性怎么样

原神破魔之弓属性怎么样?

1级面板:41基础攻击力、+12%攻击力

80级面板:401基础攻击力、+50.3%攻击力

90级属性:454基础攻击力、+55.1%攻击力率。

原神夜泊石怎么得?

原神破魔之弓面板(破魔之弓一天必得)

2原神甘雨试作、破魔弓对比分析破魔弓适合甘雨吗


原神2.0版本推出了一把十分强力的四星武器破魔弓,那么破魔弓对比试作来说,适合甘雨吗?下面一起来看看原神甘雨试作、破魔弓对比分析吧。
原神甘雨试作、破魔弓对比分析
稻妻2.0版本,我们迎来了一把新的强势4星弓箭武器,而且是可锻造的。这就意味着一些有原胚储藏的旅行者可以迅速获得精一甚至精五的破魔之弓。
那对于甘雨这一强力主c来说,之前的4星专武是可锻造4星武器试作澹月,其效果能达到持平天空之翼的强度,而在精五之后甚至能碰瓷精一阿莫斯之弓。
因此,有些有甘雨,或者准备在未来甘雨复刻的时候抽出来的旅行者,自然会疑惑试作澹月和破魔之弓哪个更适合甘雨。接下来回来看看数据伤害计算吧。
首先,我们为甘雨设定模板:
等级:90级
基础攻击力:335
暴击率:5%
暴击伤害:88.4%
普攻天赋倍率:230%+392%(十级)
圣遗物套装:乐团4
效果:重击造成伤害提升35%
接下来是圣遗物词条的模拟,我们准备了两种情况,第一种是攻击头,第二种是爆伤头,而剩下的花、羽毛、沙漏、冰伤杯都是相同的。
副词条方面,我们模拟毕业圣遗物的有效词条,为每件:
攻击力加成:7.5%
暴击率:8%
暴击伤害:16%
因为同属性主词条与副词条不能共存,最终模拟结果如下:
攻击头套装:
主词条:
羽毛:攻击力311
沙漏:攻击力百分比46.6% .
杯子:冰元素伤害加成46.6%
头: 攻击力46.6%
副词条:
22.5%攻击力加成;40%暴击率;80%暴击伤害
合计: 115.7%攻击力加成+311,46.6%冰元素伤害加成,40%暴击率,80%暴击伤害
爆伤头套装:
主词条:
羽毛:攻击力311
沙漏: 攻击力百分比46.6%
杯子: 冰元素伤害加成46.6%
头: 暴击伤害62.2%
副词条:
30%攻击力加成;40%暴击率;64%暴击伤害
合计: 76.6攻击力加成+311,46.6%冰元素伤害加成,40%暴击率,126.2暴击伤害
首先是试作澹月:
试作澹月:基础攻击力510,副词条: 攻击力百分比41.3%
被动:
攻击若命中要害,则提升10%移动速度与(36%/45%/54%/63%/72%) 攻击力,持续10秒
接下来是甘雨穿戴后的面板与各种情况所造成的伤害:
精一:
攻击头:攻击力: 2483,暴击伤害: 168.4%
模拟重击伤害: 12526+21349
爆伤头:攻击力: 2152,暴击伤害 : 214.6% .
模拟重击伤害: 12725+21687
被动触发后:
攻击头:攻击力: 2787,暴击伤害: 168.4%
模拟重击伤害: 14059+23963
爆伤头:攻击力: 2465,暴击伤害 : 214.6%
模拟重击伤害: 14576+ 24842
精五触发被动后:
攻击头:攻击力: 3091,暴击伤害: 168.4%
模拟重击伤害: 15593+26576
爆伤头:攻击力: 2761,暴击伤害: 214.6%
模拟重击伤害: 16326+27825
接下来是我们的本次主角:破魔之弓
破魔之弓:基础攻击力454,副词条: 攻击力百分比55.1%
被动:
普攻伤害提升(16%/20%/24%/28%/32%), 重击伤害提升(12%/15%/ 18%/21%/24%)。当角色满能量时,效果提升100%
接下来是甘雨穿戴破魔之弓后的面板和造成伤害的模拟:
攻击头甘雨穿戴面板:
攻击力: 2448, 暴击伤害: 168.4%
模拟重击伤害:
精一
伤害提升: 35%+ 12%
模拟重击伤害: 13165+22438
精一满能量:
伤害提升: 35%+24% .
模拟重击伤害: 13981+23829
精五:
伤害提升: 35%+24%
模拟重击伤害: 13981+23829 ,
精五满能量:
伤害提升: 35%+48%,
模拟重击伤害: 15614+26611
爆伤头甘雨穿戴后的面板和伤害:
攻击力: 2139, 暴击伤害: 214.6
模拟重击伤害:
精一:
伤害提升: 35%+ 12%
模拟重击伤害: 11503+19606
精一满能量:
伤害提升: 35%+24%
模拟重击伤害: 12217+20822
精五:
伤害提升: 35%+249%
模拟重击伤害: 12217+20822
精五满能量:
伤害提升: 35%+48%
模拟重击伤害: 13643+23252
总结:
无论是试作澹月还是破魔之弓都是很适合甘雨的4星锻造武器,其中:
试作澹月更适合用爆伤头;而破魔之弓更适合用攻击头。
试作澹月上限高;破魔之弓伤害稳定;
试作澹月精炼收益高;破魔之弓精炼收益低
但不能忽视的是,两把武器都有自己的被动触发局限性。
对于试作澹月来说,一定要攻击到弱点才能触发被动,而对于一些无弱点的怪物就不能,例如史莱姆、无相之雷、狂风之核等
而对于破魔之弓来说,只有满能量的时候被动才会翻倍,而甘雨的大招伤害收益很高,也就意味着如果为了保持满能量而放弃大招伤害,有些得不偿失。
但是,考虑到试作澹月的被动是提升攻击力,元素战技和元素爆发的伤害也能吃到,而破魔之弓提升的只有普攻伤害,因此综合来讲,还是试作澹月更适合甘雨一些。

3原神破魔之弓属性强度介绍

1、破魔之弓属性介绍

4原神2.0锻造武器强度分析武器数据与特效分析


原神锻造武器是游戏中的常用装备,2.0版本推出的一系列四星锻造武器好用吗?下面一起来看看原神2.0锻造武器强度分析
一、天目影打刀
进阶分析:
天目影打刀为454白值的四星武器,低白值高词条,词条是百分比攻击力。这样的属性分配比较难受,攻击力容易受到各种来源的稀释,如果是565高白值低词条那就会更好些,或者词条换成双暴而不是攻击。从这里开始,天目已经在落后同模进攻向武器了。
不看被动的充能,用神里绫华做输出模板可以得到这样的输出对比图:
可以看到在输出上天目不出所料是排名靠后的,但还是超过了天空之刃。实际上要给神里的话要打深渊不缺这伤害,天目伤害完全够用。
武器特效「岩藏之胤」分析
·实测胤种按技能介绍的文本固定回复能量,不受充能效率影响。
固定回蓝可以用以下算法转化为等效元素充能效率,更直观地显示这个被动的value
设角色元素爆发需要E点能量启动,天目提供固定能量x,等效充能效率为y
装备天目后还需要E-x的能量启动元素爆发
如果获得E-x能量而没有装备天目,所需充能效率满足关系式(E-x)y=E
得到一般表达式y=E/(E-x)
代入具体数据,得到下表:
以神里绫华稳定2层胤种为例,精1相当于+18%充能效率;精5相当于+42%充能效率。
可以看出精炼提升还是比较明显的,但数值方面没有超过一般充能武器的主词条。
如果神里触发了三层胤种,那么相当于有了180%的充能效率,绝对可以一个循环充满了,但实际上因为等第三个E也等了10秒,和没充满等技能再充是一个性质,所以并没有优化循环。
属于比较尴尬的境地,神里起码要160%充能才有质变,装备的即使是精5天目还要歪20%的充能词条,不然就会一个循环结束差一点硬是没充满,如果怪物掉落的充能微粒多那就不影响。
但对于琴、凯亚这样的角色,很容易吃满三层胤种,精1即可稳定循环,攻击词条也能发挥作用,属于比较理想的人选,可惜外观不搭。
二、桂木斩长正
进阶分析:
510白值,副词条充能,被动中有少量对于元素战技的增伤,接下来都是充能属性。几乎是全给到充能属性上了,伤害自然高不了,差不多和西风大剑一个水平。
可以看做是西风大剑的改版。区别在于桂木斩长正只给自己充能,而且稳定触发。西风大剑有一定的全队充能效果。当前版本也是以团队配合为主的,实在缺充能的话,西风大剑还是更好些。
元素战技增伤意义不大,北斗、重云、辛焱这类可能会装备桂木斩长正的角色,也都是以大招输出为主,再者该武器的增伤幅度也小,对伤害影响十分有限。
武器特效「名士振舞」分析
·即使当前角色的元素能量低于3,也能触发被动,并按文本描述正常回复能量。
·回复的能量为固定值,不受充能效率影响
被动的value同样可以仿照刚才的算法进行计算,但事实上算出来的y不是真正的等效面板充能,[原面板充能]*y才是等效面板充能。比如精1桂木斩对于60能量角色的y是111.1%,因为主词条也是充能,所以这时候实际面板充能是145.9%,那等效的充能就是145.9%*111%=162.1%,实际提升了16.2%。
同样可以得出这样的表格:
上边的原理有兴趣可以了解一下,记住结论就好:
精1桂木斩被动相当于元素充能效率+15%
精5桂木斩被动相当于元素充能效率+25%
对比精5绝弦是+40%EQ增伤,精5雨裁雷水+40%增伤,桂木斩这个被动肯定是亏模的。
四个字总结,不如西风。
三、白辰之环
进阶分析:
白值565,充能词条。对于充能武器而言算是比较理想的属性了,565高白值能补回一些伤害,充能属性是1.67的权重(暴击率是1,攻击百分比是1.5),本身数值就大,即使是高白值低属性权重,最后也有30%的充能,对于当前的法器角色是完全够用了。
武器特效「樱之斋宫」分析
·触发反应的两种元素都能获得增伤,比如触发超载就是全队火元素和雷元素伤害都+10%
·别忘了雷结晶和雷扩散,风和岩属性都是有触发武器被动增伤的途径的。
显然是给武装队用的,但还是那个问题,提升幅度太小了,如果是和绝弦那样精5增伤40%那还可以接受,毕竟是有触发条件限制,按理来讲会多给一些数值的,但白辰之环它没有。
——花散里面具留着纪念不好吗?
四、喜多院十文字
进阶分析:
565白值,元素精通。也是高白值低词条的,香菱正好是突破加精通,低词条可以回避稀释效应。被动在桂木斩那里分析过了。完全解决不了香菱的充能问题,还得带充能沙,攻击力靠班尼特。增伤只加元素战技,比较头疼。打个龙蜥什么的别指望锅巴喷到人。
武器特效「名士振舞」分析
·即使当前角色的元素能量低于3,也能触发被动,并按文本描述正常回复能量。
·回复的能量为固定值,不受充能效率影响。
与桂木斩长正基本一致,这里就不重复介绍了。
总结下来没有什么亮点,不建议锻造。
五、破魔之弓
进阶分析:
四星454,低白值高属性,和天目影打刀一样,属性上并不完美,理由也是一样的。
被动数值比较高,有些超模,和弓藏程度差不多。代价是只加成普攻重击,而且有限定条件。
伤害用甘雨站场建模计算后得到下表:
比较不错,但即使假设甘雨全程满蓝,不如试作澹月适合甘雨,有胚子还是直接锻造试作澹月就行了。
武器特效「浅濑之弭」分析
·并不意味着不能开Q,打完一套之后收尾Q也是可以的,比如满命公子的近战流程。
·稻妻的角色和装备多以充能为主题,开完Q以后在CD转好前速度充满也能吃满buff。
数值上还是比较高的,但限定条件很多,特别是对大招的限制。遇到合适的角色可以直接追忆刚到底,也可以充能套中和一下。但现在还没有特别适合的角色,可能宵宫会是不错的人选。
宵宫的计算还得等宵宫实装再看,传说任务的试用提供的信息毕竟有限,目前来说没有锻造必要,即使是甘雨也是仍然用试做澹月更好。
总的来说,天目影打刀和破魔之弓还算有些亮点,其他武器没有锻造的必要,大家可以结合自身情况进行选择。

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