原神怎么分辨伤害(原神怎么分辨伤害最高)
很多朋友问到关于原神怎么分辨伤害的相关问题,小编就来为大家做个详细解答,供大家参考,希望对大家有所帮助!
1原神伤害类型有哪些
在游戏中伤害类型分为三种分别是物理伤害、元素伤害、增伤类元素反应伤害。物理伤害还是比较明显的,如果玩家使用人物进行普攻或者重击那么造成的伤害基本为物理伤害,元素伤害就是技能类型的伤害了,当然也有一些角色使用的普攻就是元素伤害,最后的增伤类元素反应伤害其实就是受元素精通等额外加成的伤害。
原神伤害怎么计算
一、加成计算方式:+30%攻击力,和+30%暴击率
1. 攻击力加成:原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,比如说我现在有600基础攻击力,总攻击力有1800,这时候我再+30%攻击力,就是相当于+(600*30%=180)攻击力,实际伤害加成为百分之10。
2. 暴击率加成:暴击率对实际伤害的加成的计算方式为(不暴击造成的伤害*不暴击的概率+暴击造成的伤害*暴击的概率),化简即为(1+暴击率*额外暴伤)比如我有20%暴击率和70%暴伤,此时加成后的实际伤害为无暴击的(1+0.2*0.7=1.14)倍,这时候再来30%暴击率,实际伤害为无暴击的(1+0.5*0.7=1.35)倍,跟20%暴击率对比,是20%暴击率时的1.18倍,实际加成为18%。
分析:可以看到,在这两个例子里,同样是+30%,暴击率的收益要比攻击力高。
我们可以进一步计算,如果现在暴击率是50%,这时候再加30%暴击率,伤害加成只有百分之15,相比暴击率低时候收益是减少的,而攻击力只会更少。
所以这个游戏的单个属性加成对实际伤害的提升是存在所谓“稀释”效果的,也就是当一个属性堆高了以后,再接着堆这个属性,收益是下降的,相反如果可以把同等的属性加成转到别的属性上,则会获得更巨大的提升。
因此就有结论1:单怼一个属性 不如 多个分配,单加攻击力不如同时叠攻击力+暴击率,同时叠攻击力+暴击率不如同时叠攻击力+暴击率+暴伤+其他,其他指元素精通、属性伤害加成、物伤加成等。
再讲个简单例子,已经叠了30%攻击力,再加30%攻击力,基数还是100%,加完160%,但是换成去叠30%普攻伤害,普攻伤害的基数就是130%,加完169%了。
根据这个结论那么最好的情况是每个都来一点,只不过跟实际打的伤害种类结合起来要更复杂一些,实际不是这样选择。另外实际暴击率的收益可能不止这么点,暴击率的收益跟暴伤挂钩,暴伤越高收益越高。
还有就是圣遗物对不同属性的加成的具体数值是不同的,同16级4星圣遗物,攻击力加34. 8%,暴击率则只有23. 2%。
二、输出路线选择:雷泽是带物伤加成,还是带普攻加成,还是带攻击力,还是带雷伤加成?
先说这个问题这里不会作回答,只是为了引出这里真正的问题:实战伤害类型跟实际伤害加成类型选择的关系。
这里拿雷泽举例子,雷泽因为天赋是加物伤的,所以现在大多数都直接走物伤流,开大加攻速,提瓦特大陆砍王当之无愧。但是在选择圣遗物套装的时候要怎么选择呢?
这里就不单是计算的加成数值了,还要考虑到雷泽的e技能和q技能的爆发伤害是可以吃到攻击力加成的,但是却吃不到物伤加成,因此要算雷泽物伤和元素伤害的占比。
而占比不单跟角色自身数值有关系,还跟打法有关系,具体的话根据不同的角色,情况太多,这里拿雷泽也只是举个例子,不详细测试数据。
倒不如说另一点更有参考价值,就是根据走的路线来调整自己的打法:还是比如雷泽,如果要走物理,就要多站桩输出,其他人更多是挂件作用;而要走雷伤或者混伤,那么可以比较频繁切人,eqe完切走换人来打反应或者放辅助技能也无所谓。
另外还有一点就是,天赋加了物伤,不代表非要再堆物伤不可,相反根据结论1,有了物伤再堆物伤的收益是会下降的。具体值不值不好说,这里只是给出一个角度。以上是一个简单例子,然后直接给出结论2,选择哪种属性,要看具体走的路线。这里的路线包括物伤/元素伤害占比。
另外还包括两点:融化、蒸发跟触发伤害挂钩,受暴击爆伤、元素精通、元素伤害加成影响;另外三种剧变反应则完全不受暴击的影响,而是只跟等级、元素精通有影响,因此以打剧变反应为主的队千万不要叠暴击暴伤和元素伤害。此外,如果元素精通面板说明没有骗人的话,非元素反应的元素伤害是不受元素精通加成的,也要注意。
三、圣遗物具体加成数值分析:叠暴伤好还是叠暴击率好啊?暴伤加成的数值比暴击率好像高很多啊?
先给结论:
保持暴击率:暴伤=1:2。比如暴击率20暴伤50,叠暴击率收益高;暴击率30爆伤50,叠暴伤收益高。
原因是原神里的圣遗物对不同属性的加成数值不同,一点暴击率的加成换算成暴伤可以加两点暴伤。
暴击收益的计算是(暴击率*暴伤),设增加的数值为t点暴击率或者2t点暴伤,增加的收益就是:对于暴击率为(暴击率*暴伤-(暴击率+t)*暴伤)=t*暴伤,同理对于暴伤为2t*暴击率,什么时候增加暴击率的收益更高呢?就是t*暴伤2t*暴击率时,也就是暴伤大于两倍暴击率时要叠暴击率,反之要叠暴伤。
这就是不同数值加成带来的一个影响,这里用了一个例子,给出了计算方法和一个简单好用的结论。
其他的数值有攻击力、元素/物理伤害加成、普通攻击/重击伤害加成等,加成数值有差异,元素/物理伤害加成这种覆盖范围窄的加成,数值会更高,攻击力这种很多种输出都能受益的加成数值会更少,暴击率会更少。
这里再拿凝光举个例子,这个角色分析起来比较简单,因为他是个输出型角色,而且伤害都是元素伤害,而且主要靠普攻/重击打输出。
那么对于凝光来说:首先由于元素属性加成是数值最高的,因此凝光的圣遗物最好要有个岩元素加成;其次,普攻/重击加成的收益也很高,能有的话最好有;暴击率和暴伤是必备的;最后是叠攻击力。
一是各方面加成都要有是收益最高的,而不是只叠攻击,或者只叠暴击,或者只叠岩元素加成;
二是角色输出类型影响属性选择,凝光上岩元素加成是毫不犹豫的;
三是由于加成数值有所区别,因此优先级是岩元素伤害普攻/重击伤害加成攻击力。
暴击不好比较,原因是不同程度的暴击。付出的代价和收益都是不一样的,比如舍弃角斗士套加成去换战狂的百分之12暴击,这个暴击对于0暴击率时的收益更高,对于50暴击率的收益就变小,但是同时又受到暴伤的影响,暴伤很高的话收益也会变高,总之能叠就叠,但是抛弃岩元素伤害去叠可能就不划算。
不同角色要考虑的方面不一样,因此这里只讲一个例子,其他的大家可以自行分析。
小结:
1.均衡培养不同属性优于硬怼一个属性。
2.技能伤害和普攻都吃攻击力加成,元素伤害不吃物伤加成,物理伤害不吃元素伤害加成,过载、感电和超导这三种剧变反应伤害只跟等级、元素精通有关而与攻击力和暴击暴伤、元素伤害加成等都无关,基于这几点要根据自己实际打的伤害占比来选择合适的加成。
3.还要反过来根据自己加成的伤害类型占比来调整自己的打法。
4.在考虑均衡培养和角色自身特点的基础上,根据圣遗物对不同属性的数值加成上的差异,选择收益最高的组合。
2原神怎么看自己打的最高伤害
原神可以在摧枯拉朽成就中看到自己打的最高伤害,以下是具体操作步骤:
工具:iPhone12,ios14.8.1,原神3.3版。
1、进入游戏后在主界面左上角的派蒙选项中点击“成就”。
2、在弹出页面选择第一个选项“天地万象”。
3、接着即可找到摧枯拉朽,此时就可以看到后面的数字就是自己打的最高伤害。
《原神》角色伤害查询方法
1、点击菜单栏上的“特色功能”、“角色伤害查询”即可进入查询。
3、大家在查询之前,需要在游戏内配置好角色展柜,并且勾选展示角色详情的选项。
4、由于服务器资源有限,目前每次查询只能获取到角色展柜第一个角色的数据,这两天由于功能刚推出,查询人数比较多,可能需要排队,请大家耐心等待,如果想查询其他角色,需要重新配置一下角色展柜,提交查询后点击右上角“更新数据”即可。
3原神怎么看自己的伤害暴击了没
原神自己的伤害暴击的伤害会明显比其他的伤害高出一大截那就说明打出暴击了,我们也可以通过暴击可以触发特效的装备。比如珍珠纪行的单手剑,在暴击后会回血,那么我们打的时候回血就说明暴击了,目前暴击率只有三个方法可以堆武器、圣遗物和料理。
凯亚皮肤黝黑,一头夹杂着一缕银发的靛青色短发,脑后左侧垂下一束长发,头顶有两束长短不一的呆毛。灰蓝色的四角星形瞳孔让他的眼睛看起来格外深邃,右眼戴着一只海盗眼罩,左耳挂着一枚蓝色泪滴形吊坠。
他穿着一件露出胸口的白色衬衫和蓝色外衣,披着一件衣领很长,领口有白色毛发的蓝白色披风。神之眼挂在褐色的腰带上,下身穿着黑色长裤和长靴。双手均戴着圆锥手镯和黑色露指手套。
4原神打怪怎么分辨有没有暴击?
原神中通过攻击数值字数的大小来判断攻击有没有造成暴击,如果字数变大了,那就是打出暴击了,如果字数的大小不变,那就没有打出暴击。
原神中C位非常吃暴击属性,不仅仅是普通攻击,包括技能的伤害和元素反应造成的伤害,打出暴击和没有打出暴击,造成的伤害是完全不一样的。
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项。原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
5原神物理攻击和攻击力的区别
原攻击力和物理伤害的区别在于,攻击力词条可以增加物理伤害和元素伤害,但不能增加元素反应伤害;物理攻击入口可以增加物理伤害,但不能增加元素反应伤害和元素伤害;攻击力入口可以直接增加人物面板伤害;第二个物理攻击入口只能增加白字中角色的物理攻击伤害,所以攻击第二个入口的收益大于物理攻击伤害。
游戏内伤害有三种,分别是物理伤害、元素伤害和元素反应伤害。攻击力入口可以增加物理伤害和元素伤害,但不能增加元素反应伤害。物理攻击条款可以增加物理伤害,但不能增加元素反应伤害和元素伤害。攻击力入口可以直接增加人物面板的伤害,第二物理攻击入口只能增加人物的白字物理攻击的伤害。所以攻击分项的收益大于物理攻击。
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